廢墟和殘骸場景是典型的場景復(fù)原模型,這種模型所包含的模型元素眾多,在制作時(shí)還要讓其呈現(xiàn)一種協(xié)調(diào)之美,特別注重生期涂裝,是制作難度較大的一種模型。
在制作廢墟和殘骸場景復(fù)原模型時(shí)要先確定是哪種類型的建筑物廢墟以及殘骸及其碎片數(shù)量。因?yàn)閺U墟和殘骸又稱為遺址,屬于遺址復(fù)原模型的一種。所以我們要在制作這種模型時(shí)一般是按照遺址的照片來制作,我們可以對(duì)照照片,將這些模型元素及數(shù)量一一統(tǒng)計(jì)下來。
當(dāng)我們準(zhǔn)確好廢墟和殘骸場景復(fù)原模型的材料后,要先按照?qǐng)D片進(jìn)行假想布局。當(dāng)布局滿意基本滿意后,將所在位置一一記錄下來,然后對(duì)這些材料的形狀進(jìn)行處理,讓其形狀大小比例基本上與實(shí)際比例一致。重要的是讓這些材料的紋理與照片基本相同。然后分別對(duì)這些材料進(jìn)行初次涂裝,這時(shí)對(duì)顏色的要求不太高,不要求特別精細(xì)。然后將這些材料按照所在的位置一一粘接起來。
廢墟和殘骸場景復(fù)原模型的涂裝主要是作舊,非常注重后期顏色的處理,并且由于其中模型元素比較多,所以色彩也會(huì)較多,因此非??简?yàn)制作者對(duì)顏色的把握,如果處理不好,就可能使其看上去非常不協(xié)調(diào),讓場景復(fù)原模型看上去很雜亂,像一堆廢料擺放在一起,所以要非常注意美感,就是要營造出一種看著不亂,但是又讓能看出是廢墟和殘骸的場景。涂裝時(shí)顏色一般是由淺到深,要一遍一遍的涂,盡量不要采用濕涂法,要涂一遍等完全干透后,再涂,否則就有可能造成顏色不均勻。
本文由鄭州市河南派騰模型設(shè)計(jì)有限公司原創(chuàng) 站點(diǎn):dgygg.cn 作者:模型制作者 發(fā)表時(shí)間:2020年4月29日08:47:32