人物道具在模型中的應(yīng)用非常廣泛,并且這些人物道具模型一般屬于微縮模型。因此要制作模型中的人物時(shí)并不是以面部表情為主,而是以形態(tài)為主,主要通過(guò)人的肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)。
人物道具模型的種類(lèi)很多,如果作為單獨(dú)的道具模型,則應(yīng)以刻畫(huà)人物的面部表情為主。而作為模型中的人物道具模型,只是整個(gè)模型中的一部分,所以人物往往采用微縮手法來(lái)制作,也就是如果要將人物道具的面部制作出來(lái),會(huì)比較難,即使制作出來(lái),也很難看清楚,甚至不會(huì)引起人們的注意。
那么要想使人物道具在模型中體現(xiàn)存在的意義,只有通過(guò)其形態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是人物道具的衣著和肢體來(lái)表達(dá),譬如四肢的形狀,手里有沒(méi)有拿什么東西,穿的衣服是什么樣的,或正在進(jìn)行什么運(yùn)作。通過(guò)這一系列的形態(tài)將人物道具模型刻畫(huà)出來(lái)。
當(dāng)然人物道具模型要注重形態(tài),不是說(shuō)就不需要注重人物面部表情,只是在制作時(shí)重點(diǎn)要傾向于形態(tài),如果能制作出即有形態(tài),又有豐富的面部表情的人物道具模型當(dāng)然更好,只是在考慮成本的情況下,面部表情就處于從屬地位了。
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